Een volledige, levende stad in één game: in de videogame-industrie is dat op zich geen unicum meer. In Grand Theft Auto V doorkruiste de speler een crapuleuze Amerikaanse grootstad die qua geleding bijna perfect op Los Angeles leek, en in de Assassin's Creed-games kwam hij of zij terecht in historische steden als Jeruzalem, Firenze, Rome, Parijs, Boston en Alexandrië, digitaal opgetrokken op basis van verzamelde cartografische informatie van historici.
...