Met een eigen speeleiland in de populaire videogame Fortnite wil Port of Antwerp-Bruges een jonger publiek laten kennismaken met de dynamiek van een haven. Door in te haken op de digitale leefwereld jongeren wil het bedrijf hen ook toeleiden naar een havenjob.
In The Riftmaster leren jongeren de flow van een haven kennen: container- en autoterminals, cybersecurity, logistiek, industrie, administratie, enzovoort. Maar door al die systemen in te werken in een module voor populaire videogame Fortnite leren ze hun werking via videogame-mechanieken.
Al sinds 2018, niet heel lang na de lancering van de game, laat Fortnite spelers toe om hun eigen content te maken. Sinds 2023 werd dat nog uitgebreid met een speciale versie van Unreal Engine, de ontwerp- en simulatiesoftware die Fortnite-eigenaar Epic Games ook aan andere spelontwikkelaars verkoopt.
Havendynamiek
Port of Antwerp-Bruges greep die mogelijkheid aan om dichter bij jongeren te geraken. Want dat is nodig: uit recente reputatiecijfers van het havenbedrijf blijkt dat 9 op de 10 jongeren geen carrière voor zichzelf ziet weggelegd in de haven. Via een game, zo luidt de redenering, krijgen ze misschien wel een beeld van de veelzijdigheid van een havenbedrijf. Het project is gekoppeld aan een bredere campagne om meer jongeren naar jobsite Havenjobs.com te leiden. “We moeten creatiever zijn om jongeren te bereiken en te overtuigen”, zei Dirk De fauw, ondervoorzitter bij de Raad van Bestuur bij Port of Antwerp-Bruges in een mededeling.
Herkenbaar avontuur
Het havenbedrijf nam marketingreus BBDO onder de arm voor het project, die het spel liet ontwikkelen door gamebedrijf Spacefwd uit Sambreville. Het speciale Fortnite-eiland dat de studio ontwierp geeft toegang tot vijf minigames die moeten worden voltooid om de Riftmaster te verslaan. En die dus allemaal verband houden met deelaspecten van de haven. “Jongeren stappen in een spannend en herkenbaar avontuur, en ontdekken tegelijk dat de haven vol onverwachte werelden zit”, luidt het bij Spacefwd.