Nieuws Nieuws Drie sterke verhalen uit de videogame-industrie De videogame-industrie heeft zich op een heel aparte manier ontwikkeld tot een entertainment- en it-sector die vandaag 120 miljard euro per jaar waard is. In dit exclusieve extract van drie fragmenten uit zijn boek 'Bonus Level: op avontuur door zestig jaar videogames' laat Data News-medewerker Ronald Meeus zien hoé verschillend dat allemaal is gegaan dan bij andere digitale bedrijvigheden.
Magazine Magazine Samen in de race De ontwikkelingsbedrijven achter racegames hebben het afgelopen decennium een innige band ontwikkeld met automobielfabrikanten. Ze krijgen toegang tot de fabrieken om auto's en hun componenten op de lens te nemen, maar er wordt ook een hoop data gedeeld: telemetrische gegevens gaan van de fabrikant naar het gamebedrijf, en dat laatste stuurt bruikbare simulatie-info weer terug naar het automerk.
Magazine Magazine Kan de data scientist opkrassen nu AI er is? Data is het nieuwe goud, zo luidde het nog maar enkele jaren geleden. Hogere opleidingen en bedrijfsbijscholingen voor data scientist schoten uit de grond. Maar toen kwam er de snelle opmars van artificiële intelligentie, waardoor die datatovenaars ineens ook weer niet meer zò nodig lijken. Of worden ze er gewoon efficiënter door?
Magazine Magazine Geen lot getart De game Destiny leek drie jaar geleden een peperdure gok voor videogamereus Activision. Maar nu opvolger Destiny 2 uit de werf rolt, is het duidelijk dat het erg weinig met toeval te maken heeft: de designers van de game testen zelfs hun miniemste beslissingen op basis van gerichte focustests bij spelers.
Magazine Magazine AI wordt zindelijk Met Google Home en Amazon Echo landt artificiële intelligentie, volgens velen de belangrijkste nieuwe technologische innovatie voor het komende decennium, stilaan in onze huiskamer. Het is een fysieke eerste stap voor een verdere evolutie die zich vooral achter de schermen - lees: in de cloud - voltrekt, en die volgens kenners de komende jaren razendsnel zal gaan.
Magazine Magazine Waar blijven de niet-gamingtoepassingen van VR? Terwijl virtual reality moeizaam de huiskamer verovert via videogames, zijn fabrikanten al bezig aan de volgende stap: niet-gamingtoepassingen voor de nieuwe technologie, die op lange termijn veel belangrijker kunnen worden dan spelletjes. Ze wachten nog een beetje achter de coulissen maar ze zijn er al wel.
Magazine Magazine Waar blijven de niet-gamingtoepassingen van VR? Terwijl virtual reality moeizaam de huiskamer verovert via videogames, zijn fabrikanten al bezig aan de volgende stap: niet-gamingtoepassingen voor de nieuwe technologie, die op lange termijn veel belangrijker kunnen worden dan spelletjes. Ze wachten nog een beetje achter de coulissen maar ze zijn er al wel.
Magazine Magazine AI wordt zindelijk Met Google Home en Amazon Echo landt artificiële intelligentie, volgens velen de belangrijkste nieuwe technologische innovatie voor het komende decennium, stilaan in onze huiskamer. Het is een fysieke eerste stap voor een verdere evolutie die zich vooral achter de schermen - lees: in de cloud - voltrekt, en die volgens kenners de komende jaren razendsnel zal gaan.
Magazine Magazine Chatbots houden u aan de lijn De klantendienst die u via Messenger contacteert wanneer er iets schort aan uw product, is lang niet altijd een mens van vlees en bloed. Geautomatiseerde systemen, gebaseerd op artificiële intelligentie, nemen het in toenemende mate over. Maar voelen klanten zich ook voldoende geholpen door zo'n chatbot?
Magazine Magazine Chatbots houden u aan de lijn De klantendienst die u via Messenger contacteert wanneer er iets schort aan uw product, is lang niet altijd een mens van vlees en bloed. Geautomatiseerde systemen, gebaseerd op artificiële intelligentie, nemen het in toenemende mate over. Maar voelen klanten zich ook voldoende geholpen door zo'n chatbot?
Magazine Magazine Hackers achter het stuur Met de komst van draadloze internetverbindingen, slimmere boordcomputers en de eerste zelfrijdende systemen, staat de auto van de toekomst hetzelfde risico te wachten dat eerder al de computer en de smartphone te beurt viel: wat digitaal en online is, kan ook worden misbruikt door de schaduwindustrie van computercriminelen. Hoe hackbaar is de 'connected car'?
Magazine Magazine Hackers achter het stuur Met de komst van draadloze internetverbindingen, slimmere boordcomputers en de eerste zelfrijdende systemen, staat de auto van de toekomst hetzelfde risico te wachten dat eerder al de computer en de smartphone te beurt viel: wat digitaal en online is, kan ook worden misbruikt door de schaduwindustrie van computercriminelen. Hoe hackbaar is de 'connected car'?
Magazine Magazine Hackers achter het stuur Met de komst van draadloze internetverbindingen, slimmere boordcomputers en de eerste zelfrijdende systemen, staat de auto van de toekomst hetzelfde risico te wachten dat eerder al de computer en de smartphone te beurt viel: wat digitaal en online is, kan ook worden misbruikt door de schaduwindustrie van computercriminelen. Hoe hackbaar is de 'connected car'?
Magazine Magazine Pc-fabrikanten spelen 'deathmatch' om de gamer Gaming-pc's waren tot nu toe het terrein van nichefabrikanten als Alienware en MSI. Maar nu begeven ook de twee pc-reuzen, Lenovo en HP, zich op dat terrein. Hun drijfveren zijn eenvoudig : ze zien gaming en de opkomende vr-rage als een van de weinige groeipolen in een stevig dalende markt.
Magazine Magazine VAN DE GROND IN IERLAND In de profileringsdrang die zich enkele jaren geleden meester maakte van stedelijke technologiehubs in Europa, koos Dublin voor 'travel tech' : technologieën die reizen efficiënter en stress- vrijer moeten maken. De aanwezigheid van internetluchtvaartmaatschappij Ryanair is een serieuze motor daarvoor, maar reizen, zo luidt het, zit de Ieren ook gewoon in het bloed.
Magazine Magazine De computer leert gamen De artificiële intelligentie van videogames en 'ware', zelflerende AI zijn twee werelden die los van elkaar staan. Videogamebedrijf Blizzard Entertainment en Googledochter DeepMind willen daar nu een brug tussen bouwen : door het gedrag van miljoenen spelers in Blizzards game 'StarCraft II' te analyseren, leren de DeepMind-systemen beter hoe het menselijke brein problemen oplost.
Magazine Magazine EEN STAD IN UW BROEKZAK In de smart city komt u nooit te laat, want alle mobiliteitspaden zijn precies op elkaar afgemeten. U hoeft nooit meer een parkeerplaats te zoeken, want die worden u met een slim sensorsysteem aangewezen. En de straatverlichting is aangepast aan de drukte. De toekomst lacht ons allen toe in de hoogtechnologische stad van de (nabije) toekomst. Nu ze nog gebouwd krijgen.
Magazine Magazine 'Cloud computing is het nieuwe normaal' Amazon opent begin 2017 een kantoor in Brussel, maar dat betekent niet dat het bedrijf zijn consumentenaanbod in ons land uitbreidt. De vestiging is vooral gericht op Amazon Web Services, de clouddivisie waarmee de Amerikaanse techreus concurrenten Google, Microsoft en IBM het nakijken geeft, zegt cto en onderbaas Werner Vogels.
Magazine Magazine HOEVEEL KOST VR? Na drie jaar hype liggen de eerste virtual-realitybrillen in de winkel. De keuze is meteen breed en de verschillende platformen liggen relatief ver uit elkaar qua prijs. Welke hardware moet u precies in huis halen om mee te zijn met de revolutie ?
Magazine Magazine Britse start-up OpenBionics sleutelt aan betaalbare bionica Bionische lichaamsdelen druppelen stilaan op de markt, al zijn ze momenteel nog ontzettend duur. Het Britse OpenBionics wil de prijzen drastisch naar beneden halen - van tienduizenden naar duizenden euro's - met een fabricageproces dat grotendeels op 3D-printing is gebaseerd. Voor het Britse meisje Tilly (10), dat samen met het bedrijf een prototype van zo'n bionische hand uittest, is het alvast een opsteker.
Magazine Magazine KLEINE GAMES, GROTE BUSINESS Een jaar of tien geleden begonnen onafhankelijke gamemakers zich af te zetten tegen de grootheden uit hun industrie en keerden ze terug naar kleinere, via digitale distributie zelf op de markt gezette producties. Die werden zo'n succes dat ze - opnieuw - een professionalisering en schaalvergroting in gang hebben gezet.
Magazine Magazine HOE iPOLICE DE NATIE VEILIGER MAAKT Honderdtien miljoen euro heeft de federale overheid veil om de digitale onderbouw van zijn diensten te verbeteren, en daardoor hopelijk terreurdaden en zware misdrijven te verijdelen voordat ze zijn gebeurd. Om het vooruit te doen gaan, wordt er gekeken naar oplossingen die ict-bedrijven vandaag al kunnen aanleveren. Wees gerust : dat kunnen ze. Maar ze temperen meteen ook het enthousiasme. 'Technologie is geen silver bullet.'
Magazine Magazine Opera-stichter lanceert nieuwe webbrowser Wie staat er in 2016 nog te springen voor een nieuwe webbrowser ? Volgens Jon von Tetzchner is het een groter publiek dan u denkt. De gangmaker achter de Opera-browser lanceerde - met eigen centen - het surfprogramma Vivaldi, waarmee hij de 'zwaarste gebruikers van het net' wil bedienen.
Magazine Magazine WAT BEN JE AAN HET DOEN, DAVE? Kan een robot uit zichzelf leren om een meesterchef te worden ? Kunnen computers dienst doen als taxichauffeur, telemarketer of scheidsrechter ? Het antwoord is ja, en dat roept vragen op over het bijzonder snel groeiende domein van machine intelligence, waarin computers worden ontwikkeld met een intelligentie die die van de mens benadert. En die op termijn zelfs kan overtreffen.
Magazine Magazine DE MILJOENEN ACHTER eSPORTS Wat nog maar tien jaar geleden begon als een wat freakerig randfenomeen, groeide uit tot een volwaardige nevenindustrie van de videogamesector. Hoe competitief gamen of eSports intussen zo'n 300 miljoen euro per jaar weet op te brengen.
Magazine Magazine 4 virtual reality-lessen uit de game-industrie Virtual reality staat voor een doorbraak maar momenteel wordt de technologie vooral voor videospelletjes gebruikt. Videogamemakers hebben daardoor wel inzicht gekregen in de uitdagingen die ontwerpers van VR-toepassingen te wachten staan. Hier zijn vier lessen die ze hebben geleerd.
Magazine Magazine 'Patiënten moeten niet betalen voor het oplossen van crisissen' Twee technologische doorbraken zorgen er volgens Eric Dishman van Intel voor dat hij nog niet onder de zoden ligt : de opmars van wearables en de ontdekking van het menselijk genoom. Hoewel de toepassingen op het eerste zicht ver uit elkaar liggen, hielpen ze het leven redden van de Amerikaan.
Magazine Magazine DRUPAL 8 MAAKT SITEBOUWERS WEER ENTHOUSIAST Sinds 1 oktober kunnen websitebouwers aan de slag met een bètaversie van Drupal 8, de recentste uitvoering van het contentmanagementsysteem waarmee internetondernemer Dries Buytaert momenteel miljoenen dollars investeringsgeld bij elkaar schraapt in de VS. Maar waarom blijft het zo moeilijk om het star op 2 procent trappelende marktaandeel omhoog te krikken?
Magazine Magazine GAMEBEDRIJVEN SPELEN GEVAARLIJK SPELLETJE Gamebedrijven die 'freemium'-games exploiteren, spelen een steeds gevaarlijker juridisch spelletje: de verslavingsgraad van hun games, gekoppeld aan de verkoop van digitale items om er efficiënter in te worden, brengt hen in strijd met een nieuwe Europese consumentenrichtlijn, en ook consumentenwaakhonden liggen op de loer.
Magazine Magazine CHINEZEN BETALEN DE REKENING BIJ LENOVO Lenovo is sinds vorig jaar de grootste pc-fabrikant in de wereld, en koopt aan een rotvaart Westerse technologiebedrijven op. Maar tegelijkertijd blijft het bedrijf erg gericht op het Chinese platteland, waar computerproducten nog steeds worden gekocht als vehikel voor sociale mobiliteit. Het herhaalt wat dat betreft constant zijn eigen geschiedenis als pionier: niet alleen in China, maar ondertussen ook in andere 'emerging markets'. "Waar zit het geld morgen? Dat is altijd de belangrijkste vraag die we onszelf stellen."
Magazine Magazine 'CLOUD GAMING' NEEMT EINDELIJK EEN VLUCHT Sony, Microsoft en IBM bemoeien zich ineens met 'cloud gaming'. Nog even, en gamers hebben geen PlayStation meer nodig voor PlayStation-spelletjes.
Magazine Magazine TOEKOMSTIGE 'CONNECTED CARS' PRATEN MET ELKAAR De slimme auto's van de toekomst leveren niet alleen informatie aan hun bestuurders: het idee is dat ze ook kunnen communiceren met elkaar. Door constant gegevens door te sturen over hun snelheid en positie creëren ze, samen met slimme weginfrastructuur, een soort eigen internet. Dat moet vooral de wegen veiliger maken.
Nieuws Nieuws E-reader vs tablet: welk apparaat is het meest geschikt voor e-boeken? Er zijn ruwweg twee soorten apparaten geschikt om e-boeken op te lezen: e-readers en tablets. De voor- en nadelen op een rijtje.
Nieuws Nieuws Belgen en e-boeken: de voornaamste trends Digitaal lezen zit in de lift, elk jaar komen er massa's nieuwe gebruikers bij. Een overzicht van de voornaamst trends in België.
Magazine Magazine BELGISCHE E-SHOPS MISSEN PANACHE Webshops in ons land verliezen klanten aan buitenlandse concurrenten, en dat hebben ze voor een groot stuk te danken aan zichzelf, zeggen organisaties Safe Shops en Bloovi. Vandaar vanaf nu hun jaarlijkse eTrade Summit, als porretje in de rug.
Magazine Magazine NEDERLANDERS SPELEN SERIEUZE SPELLETJES Serious games duiken vaker en vaker op in het bedrijfsleven. Data News bezocht een paar gamestudio's in Nederland, een van de grootste serieuzespelletjesindustrieën in de wereld.
Magazine Magazine HD IS PASSÉ In hun eeuwige gewroet om nieuwe toestellen verkocht te krijgen, creëerden tv-fabrikanten een overtreffende trap van hoge definitie: 4K-tv of 'Ultra High Definition', met een beeldscherpte die vier keer hoger ligt. Er bestaat momenteel geen enkele content daarvoor, maar er is een tussenoplossing: de nieuwe tv's verbeteren gewoon het beeld van de dvd's of Blu-Rays die u al in uw collectie hebt.
Magazine Magazine 3D-WERELD ZONDER SCHELE HOOFDPIJN De hype rond virtual reality verdween destijds even snel als ze gekomen was. Maar nu brengt het Amerikaanse bedrijf Oculus ze weer tot leven.
Magazine Magazine DRAAIEN EN FREZEN BIJ MICROSOFT Microsoft werd groot met de ontwikkeling van software en - later - daaraan gekoppelde internetdiensten. Maar diep in de buik van de technologiegigant wint ook hardware stevig aan belang.
Magazine Magazine GEMEENTELIJKE PAPIERSTROOM WORDT DIGITAAL De e-loketten geraken overal te lande op dreef, maar één stap verder blijft er nog een belangrijke rem: de communicatie tussen de lokale besturen en de hogere overheid, die nog veel te vaak via papieren weg moet gaan. Het Vlaams Agentschap Binnenlands Bestuur bouwt daarom, samen met Arco Information, aan het interne e-loketsysteem Mijn Binnenland.
Magazine Magazine Fans investeren mee in nieuwe game van Larian Met een geslaagde Kickstartercampagne ter waarde van meer dan 370.000 euro kan de Gentse gamestudio Larian acht nieuwe krachten aanwerven voor de ontwikkeling van zijn nieuwe game Divinity: Original Sin.
Magazine Magazine MISDAAD IN HET SPEL Terwijl miljoenen spelers in een onlinegame als World of Warcraft of Call of Duty: Black Ops 2 vechten tegen virtuele draken of vijandige troepen, schuilt het echte gevaar achter de schermen: computer-criminelen hebben hun zinnen gezet op onlinegames, omdat daar - net als bij onlinebanking - geld te rapen valt.
Magazine Magazine Wereld leert games ontwikkelen in Kortrijk Digital Arts and Entertainment, de Kortrijkse bacheloropleiding die studenten klaarstoomt voor een carrière als videogameontwerper, trekt meer en meer buitenlandse studenten aan. Dit jaar zijn het er 39, met nationaliteiten die van Cyprus tot Canada reiken. Vaak zakken ze af naar West-Vlaanderen omdat dezelfde opleiding in hun eigen land quasi onbetaalbaar is.
Magazine Magazine Geplaagde ict-gigant heeft nieuw strijdplan Het liep eventjes niet zo lekker voor informaticagigant HP, maar dankzij de nieuwe ceo Meg Whitman (ex-eBay) denkt het bedrijf zijn evenwicht weer te hebben gevonden. Na maanden stilte komt het zeventig jaar oude icoon met compleet nieuwe producten en een solide strategie voor de toekomst. Whitman: "HP is klaar voor de volgende zeventig jaar."
Magazine Magazine "De gamedesigner is een winkelier geworden" De manier waarop videogamebedrijven geld verdienen aan de eindconsument is ingrijpend aan het veranderen. In plaats van 40 tot 60 euro ervoor te vragen, worden ze gratis verdeeld, en zorgt een niche van spelers die kleine aankopen binnen de game doet voor alle inkomsten. Het is de nieuwe wereld, zegt Teut Weidemann van Ubisoft. "Maar ik weet niet of dit model stabiel is."
Magazine Magazine " ERGENS ZOEK JE DE BALANS TUSSEN BETROKKENHEID EN BROODWINNING " Hoezo, er valt geen geld te verdienen aan open source? Johan Janssens bewees het tegendeel: eerst werd hij de drijvende kracht achter het contentmanagementplatform Joomla!, daarna bouwde hij met Timble een bedrijvigheid uit die Joomla!-diensten levert aan bedrijven en overheden.
Magazine Magazine De onstuitbare opmars van social games Op nauwelijks vier jaar tijd werden social games, waarin spelers samen met hun Facebookvrienden een boerderij, een stad of een maffiaclan uitbouwen, een wingewest waarbij heel wat grote consolegames verbleken. Wie verdient er geld aan de games die uw moeder speelt, via welke kanalen gebeurt dat precies, en hoe worden ze gemaakt?
Magazine Magazine Nieuwe Belgische gamestudio's zoeken het mecenaat op Een nieuwe lichting Belgische videogamebedrijven start veilig onder de vleugels van een grotere it- of videogamegroep. Het Kontichse concern Cronos gaf onlangs enkele minibedrijven de nodige kansen, en een andere studio bezuiden de taalgrens kroop onder het mecenaat van de Franse gamegigant Ubisoft.
Magazine Magazine Nieuwe lichting tablets richt zich ook op professioneel gebruik Zowat elke computer-, telefoon- en elektronicafabrikant probeerde tijdens de Consumer Electronics Show met een eigen tabletcomputer tegen de kar van Apples iPad te rijden. Een verslag vanuit de frontlinie van de tabletoorlog, waarin ook de professionele gebruiker - opnieuw - als een doelgroep wordt gezien.
Nieuws Nieuws CES: Android-telefoon in de auto ingebouwd Zowat alle automerken en fabrikanten van boordsystemen doen hun producten naadloos samenwerken met een smartphone: ze slikken alle muziek en andere media op de telefoon, en werken ondertussen ook al samen met heel wat apps die op de telefoons geïnstalleerd staan.